Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Blitz Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Blitz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Walküre Prinzessin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Prinzessin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blitz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Koboldgang Drachenbaby Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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