Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Tornado Tunnelgräber Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Gift Tunnelgräber
Koboldhütte
Kampfholz Tunnelgräber
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megalakai Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Megalakai
Koboldhütte Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte
Megalakai Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Tornado Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Megalakai Elektromagier
Megalakai Tornado Elektromagier Koboldhütte Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Koboldhütte Tornado Kampfholz
Megalakai Koboldhütte Tornado Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Tornado Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift Koboldhütte Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Koboldhütte Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldhütte Elektromagier Megalakai Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Megalakai Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz Elektromagier
Gift Tornado
Gift Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Tornado Gift
Megalakai Gift Kampfholz Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado Elektromagier
Elektromagier Megalakai Koboldhütte Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte
Gift Megalakai Tornado Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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