Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Knall
Feuergeist Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Hexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem Holzfäller
Hexe
Golem Holzfäller Megaritter
Golem
Nachthexe Feuergeist Hexe Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Golem Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Hexe Golem Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Golem Holzfäller Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Elektromagier
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Golem
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Hexe Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Hexe Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Hexe Elektromagier Nachthexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Feuergeist Elektromagier Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Elektromagier Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuergeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Feuergeist Hexe Prinzessin Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Feuergeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Hexe Elektromagier Prinzessin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Feuergeist Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuergeist Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Hexe Feuergeist Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuergeist Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elektromagier Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Megaritter
Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Nachthexe
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Hexe Prinzessin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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