Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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