Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Funki
Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter

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