Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Holzfäller Bomber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Holzfäller
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Blitz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Blitz Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Elektromagier
Blitz Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Bomber Feuerball Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Blitz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Blitz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Blitz Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Blitz Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Blitz Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Holzfäller
Blitz Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre Holzfäller
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Blitz Kampfholz Holzfäller
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Blitz
Feuerball Kampfholz Blitz
Blitz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Blitz Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball
Bomber Blitz
Blitz Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blitz Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Bomber Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Feuerball
Feuerball Blitz Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Blitz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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