Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall Feuerball Holzfäller
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball
Knall Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Elektromagier
Holzfäller
Musketierin Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Holzfäller Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

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