Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Eismagier Feuerball Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Ritter Eismagier Holzfäller
Ritter
Ballon Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Ritter Ballon Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Ritter
Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Ritter Knall Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Ritter Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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