Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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