Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Riese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Riese Dunkler Prinz Golem Prinzessin
Feuerball
Golem Riese Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Feuerball Golem Prinzessin Elektromagier
Golem
Feuerball Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Riese Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerball Riese Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Skelette Speerkobolde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Golem
Prinzessin
Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Elektromagier
Skelette Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Skelette Prinzessin
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Skelette
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Feuerball
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Skelette Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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