Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado Musketierin Schweinereiter Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Musketierin Riese Barbarenfass
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese Eisgeist Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Musketierin Riese Barbarenfass Tornado Elektromagier
Riese
Musketierin Barbarenfass Eisgeist Kobolde Schweinereiter Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Riese Eisgeist Musketierin Schweinereiter Tornado
Tornado
Schweinereiter Riese Barbarenfass
Elektromagier
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Musketierin Kobolde Barbarenfass Tornado Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin Tornado Elektromagier
Tornado
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kobolde Musketierin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist Kobolde Musketierin Elektromagier
Tornado Kobolde Musketierin Elektromagier
Kobolde Musketierin Elektromagier
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Eisgeist
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Elektromagier Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Eisgeist Musketierin Elektromagier
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Elektromagier
Kobolde Musketierin Tornado Elektromagier
Eisgeist Kobolde Musketierin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Eisgeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Kobolde Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Musketierin Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Musketierin Tornado Elektromagier
Kobolde Musketierin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado
Musketierin
Musketierin
Tornado Elektromagier
Musketierin
Elektromagier Eisgeist Kobolde Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Eisgeist Barbarenfass Tornado
Tornado
Kobolde Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass
Tornado Eisgeist Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Musketierin Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Tornado
Musketierin
Eisgeist Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektromagier

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