Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Königsriese Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Rammbock Elektromagier Magieschütze Koboldhütte Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Rammbock Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Rammbock Koboldhütte
Königsriese
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Koboldhütte Blitz Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Rammbock Magieschütze
Scharfrichter
Königsriese
Blitz
Königsriese Rammbock
Elektromagier
Königsriese Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsriese Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Koboldhütte Elektromagier
Königsriese
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Elektromagier
Scharfrichter
Blitz
Elektromagier
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Scharfrichter Blitz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Blitz Elektromagier
Scharfrichter Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Blitz Elektromagier
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte
Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier Speerkobolde Scharfrichter Blitz Magieschütze
Scharfrichter Koboldhütte Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Blitz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Scharfrichter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

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