Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Fischer Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Fischer Nachthexe Friedhof
Knall
Koboldgang Fischer Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Eisgolem Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Erdbeben Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Eisgolem Elektromagier Friedhof
Eisgolem
Koboldgang Friedhof Königsrekruten Elektromagier
Erdbeben
Friedhof
Fischer
Friedhof
Elektromagier
Friedhof Königsrekruten Eisgolem
Nachthexe
Friedhof
Friedhof
Eisgolem Elektromagier Königsrekruten Erdbeben Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang
Eisgolem
Nachthexe Koboldgang Erdbeben Fischer Elektromagier
Erdbeben
Eisgolem
Fischer
Koboldgang Eisgolem
Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Fischer Königsrekruten Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Koboldgang Fischer Elektromagier
Königsrekruten Erdbeben
Koboldgang Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Erdbeben Königsrekruten Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Fischer Nachthexe
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Königsrekruten Eisgolem Erdbeben Fischer Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier Nachthexe
Erdbeben Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Erdbeben Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Eisgolem Fischer
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Elektromagier Eisgolem
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Eisgolem Nachthexe
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Eisgolem Fischer Nachthexe
Königsrekruten Eisgolem Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Eisgolem
Fischer Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Eisgolem
Erdbeben
Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Erdbeben Fischer Elektromagier
Erdbeben Eisgolem Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Eisgolem Fischer
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Fischer Nachthexe
Erdbeben Fischer Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Nachthexe
Fischer
Erdbeben Königsrekruten
Eisgolem Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer Elektromagier
Fischer
Fischer
Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Eisgolem Erdbeben
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier

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