Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Elektromagier Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Knall Feuerball Magier Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Walküre Tornado
Walküre Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier

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