Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Jäger Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Jäger Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Jäger Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Banditin Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Minenwerfer Walküre Jäger Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Knall Minenwerfer Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Jäger Banditin Elektromagier
Jäger
Knall Minenwerfer Walküre Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Minenwerfer Walküre Jäger Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Minenwerfer Feuerball Jäger Banditin Elektromagier
Jäger
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Jäger Knall Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Minenwerfer Jäger Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Minenwerfer
Bogenschützen Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Feuerball Jäger Banditin
Jäger Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Jäger Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Minenwerfer Jäger Elektromagier
Minenwerfer Jäger Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Jäger Banditin Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Jäger Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Minenwerfer Jäger Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerball Jäger Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre Jäger
Banditin Knall Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Jäger Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Jäger Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Walküre Jäger
Knall Elektromagier Minenwerfer Feuerball Walküre Banditin
Walküre Jäger
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Jäger Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Banditin
Minenwerfer Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Minenwerfer Walküre
Feuerball Knall Jäger
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Minenwerfer Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball Jäger Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Jäger Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball
Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Jäger Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger
Minenwerfer Feuerball Knall Jäger Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Minenwerfer Banditin
Feuerball Knall Minenwerfer Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Jäger Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Banditin Elektromagier

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