Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaien Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Lakaien Koboldgang Infernoturm
Lakaien
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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