Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Eismagier Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Feuerball Friedhof Elixiergolem
Elixiergolem
Eisgeist Pfeile Feuerball Eismagier Friedhof
Feuerball
Pfeile Friedhof Elixiergolem Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Friedhof
Eismagier
Elixiergolem Friedhof
Elektromagier
Friedhof Feuerball
Friedhof
Pfeile Feuerball Elektromagier Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldkäfig Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerball Eismagier
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Eismagier
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Eisgeist Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Eisgeist Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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