Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kanone Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Elektromagier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Erdbeben Elixiergolem
Kanone
Erdbeben
Elixiergolem Speerkobolde
Elixiergolem
Erdbeben Blitz Feuergeist Speerkobolde Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Kanone Erdbeben Elektromagier
Kanone
Speerkobolde Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Elixiergolem
Koboldfass
Blitz
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Speerkobolde Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuergeist Blitz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Blitz Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Kanone Erdbeben Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Kanone
Erdbeben Blitz Kanone Elektromagier
Kanone
Feuergeist Speerkobolde Kanone Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Kanone Erdbeben
Speerkobolde Elektromagier
Kanone Feuergeist Erdbeben Blitz Elektromagier
Feuergeist Kanone Erdbeben Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Blitz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Feuergeist Kanone Speerkobolde Elektromagier
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Kanone Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Blitz
Speerkobolde Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Kanone
Feuergeist Elektromagier
Speerkobolde Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Speerkobolde
Kanone
Blitz Elektromagier
Blitz Kanone
Kanone
Elektromagier Speerkobolde Blitz
Kanone Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz
Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Erdbeben Elektromagier
Blitz Feuergeist
Erdbeben Blitz Feuergeist
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Speerkobolde
Erdbeben Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Feuergeist Erdbeben Elektromagier
Blitz Feuergeist Erdbeben
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elektromagier Feuergeist Speerkobolde
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Elektromagier
Erdbeben Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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