Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Walküre Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Gift
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Gift
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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