Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter Banditin Holzfäller
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Knall
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Megaritter

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