Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rabauken Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Rabauken Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Banditin Rabauken Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Rabauken Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Rabauken
Drachenbaby Kampfholz
Rammbock
Drachenbaby
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Rabauken Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Rabauken Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Rabauken Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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