Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Rammbock Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Elektromagier Musketierin
Musketierin
Schweinereiter Knall Rammbock
Rammbock
Knall Musketierin Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Knall Musketierin Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Rammbock Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Musketierin
Knall Skelettarmee Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Musketierin Elektromagier
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Infernodrache
Knall Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Infernodrache
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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