Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Lakaien Feuerball Koboldfass Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Königsriese Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Feuerball Koboldfass Königsriese Skelettarmee
Koboldfass
Königsriese Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Feuerball Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaien
Drachenbaby Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien
Elektromagier
Lakaien Feuerball Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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