Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Elektromagier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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