Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaien Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaien Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Lakaien Drachenbaby Elektromagier Königsschweinchen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Golem
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaien Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Golem
Lakaien
Eisgeist Knall Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Golem
Königsschweinchen
Eisgeist Knall Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Knall Lakaien Königsschweinchen Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Eisgeist Knall Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Golem
Drachenbaby Eisgeist Knall Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsschweinchen Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Knall Lakaien Barbarenfass
Golem
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Knall Elektromagier
Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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