Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 21

Eisgeist
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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