Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier

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