Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Banditin
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Ritter Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Banditin
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Feuerball Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 5 11

Feuergeist
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Ritter Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall Banditin Elektromagier
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Bogenschützen Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Ritter Feuerball Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Banditin Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter Banditin
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Banditin
Ritter
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

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