Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Golem Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Knall Golem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Feuerball Elektromagier
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Feuerball Golem
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Kampfholz Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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