Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Knall Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Tornado Knall Ballon Elektromagier Megaritter
Ballon
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Tornado
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Infernoturm Tornado Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby
Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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