Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Wächter Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Wächter Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Elektrodrache
Lakaien
Fledermäuse Knall
Koboldgang
Wächter
Knall
Frost
Knall
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Lakaien Frost
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Wächter Elektrodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Wächter Elektrodrache
Lakaien
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Frost
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Wächter
Wächter
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Frost
Fledermäuse Lakaien
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektrodrache
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Frost Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Elektrodrache
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Knall Koboldgang Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Lakaien Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Wächter Frost Elektrodrache
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Wächter Frost Elektrodrache
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Koboldgang Frost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Wächter Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Frost Fledermäuse Lakaien Wächter Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Frost Elektrodrache
Koboldgang Wächter Fledermäuse Lakaien
Knall Frost Elektrodrache Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Lakaien Wächter Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Wächter
Koboldgang Wächter
Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Fledermäuse Knall Lakaien Frost
Fledermäuse Lakaien Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Frost
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Frost Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Lakaien Frost Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Lakaien
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaien
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Wächter Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Frost Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Frost
Koboldgang Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Wächter Frost
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Großer Schneeball Frost

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