Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Barbarenhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Kobolde Kanone Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Kanone Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Kanone Königsriese Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Kanone Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kanone Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Königsschweinchen Elektrodrache Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Großer Schneeball
Königsschweinchen Königsriese Barbarenhütte Elektrodrache
Kanone
Königsriese
Kobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Königsschweinchen
Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball Königsriese Königsschweinchen Elektrodrache
Skelettarmee
Elektrodrache
Großer Schneeball Königsriese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Barbarenhütte Elektrodrache
Kanone
Kobolde Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache
Königsriese
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Kanone Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Kanone Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Kanone Elektrodrache
Kanone Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Kanone Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Kanone Elektrodrache
Kanone Barbarenhütte Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Kanone
Kobolde Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Kanone Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Kanone
Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Kanone
Barbarenhütte Kobolde Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Kanone Kobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Kanone
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Kanone Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Barbarenhütte Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Skelettarmee
Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Elektrodrache Kobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Skelettarmee
Kanone Barbarenhütte Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Kanone Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Kobolde Barbarenhütte
Großer Schneeball Kanone Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte
Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball

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