Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldhütte Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Feuerball Holzfäller Koboldhütte Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Ritter Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Holzfäller
Ritter
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Königsriese Ritter
Koboldhütte
Ritter Königsriese Holzfäller
Magier
Ritter Königsriese Holzfäller
Elektrodrache
Ritter Königsriese
Holzfäller
Feuergeist Ritter Königsriese Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Magier Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Ritter Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Ritter Koboldhütte Holzfäller
Elektrodrache
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache
Holzfäller Ritter Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Holzfäller Feuergeist Ritter Elektrodrache
Koboldhütte Holzfäller Ritter Elektrodrache
Feuerball Holzfäller
Feuerball Feuergeist Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Koboldhütte Holzfäller
Ritter Feuergeist Holzfäller
Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache
Koboldhütte Holzfäller Feuergeist Ritter Feuerball Magier Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Magier Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller
Ritter Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Feuerball Ritter Koboldhütte Magier Elektrodrache Holzfäller
Magier Feuergeist Ritter Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Feuergeist Ritter Feuerball Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Magier Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Koboldhütte Elektrodrache
Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Koboldhütte Elektrodrache
Ritter Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektrodrache Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuergeist Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns