Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Ballon Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Elektrodrache Nachthexe
Knall
Speerkobolde Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Ballon Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Rabauken Ballon Elektrodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Rabauken Ballon Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Eisgolem Ballon Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Rabauken Ballon Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Frost Nachthexe Rabauken Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Rabauken Ballon
Großer Schneeball
Ballon Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Nachthexe
Rabauken
Speerkobolde Ballon Elektrodrache
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Großer Schneeball Elektrodrache
Frost
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Frost Speerkobolde Rabauken Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Ballon
Nachthexe
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Elektrodrache Nachthexe
Rabauken
Speerkobolde Großer Schneeball
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Großer Schneeball Elektrodrache
Frost
Ballon
Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Rabauken Frost Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Rabauken Elektrodrache
Frost Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Speerkobolde Rabauken Frost Elektrodrache Nachthexe
Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Rabauken Nachthexe
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Nachthexe
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Frost Elektrodrache Nachthexe
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Großer Schneeball Rabauken Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Rabauken Frost Elektrodrache Nachthexe
Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Frost
Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Frost Speerkobolde Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Rabauken Eisgolem Nachthexe
Rabauken Nachthexe
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Frost Elektrodrache
Rabauken Speerkobolde Eisgolem Nachthexe
Rabauken
Frost Elektrodrache Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Rabauken Elektrodrache
Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Nachthexe
Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Speerkobolde Eisgolem Frost Nachthexe
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Rabauken Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Frost
Nachthexe
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Frost Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Elektrodrache
Frost
Rabauken Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Rabauken Frost
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Frost

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