Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Riese Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Skelette Zappys Holzfäller
Knall
Skelette Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Gift
Zappys
Blitz
Elitebarbaren Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Tornado Zappys Holzfäller Riese Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Tornado Zappys

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Riese Riesenkobold Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Zappys Riesenkobold Holzfäller
Zappys
Elitebarbaren Riese Riesenkobold Holzfäller
Riese
Pfeile Zappys Tornado Holzfäller
Tornado
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Elitebarbaren Zappys Tornado Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Zappys Riese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elitebarbaren Zappys Tornado Holzfäller
Pfeile
Tornado Holzfäller
Elitebarbaren
Skelette
Zappys
Skelette Tornado Holzfäller
Riese
Tornado
Skelette Pfeile Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado
Holzfäller
Skelette Pfeile Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Holzfäller Skelette Zappys
Tornado Holzfäller Skelette Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Holzfäller Skelette Zappys
Pfeile Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Skelette Zappys Holzfäller
Tornado Pfeile Zappys
Pfeile Riesenkobold
Zappys Skelette Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Skelette Zappys Holzfäller
Skelette Pfeile Zappys Tornado Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Zappys Tornado
Holzfäller Skelette Elitebarbaren Zappys
Pfeile Zappys Tornado Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Tornado Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Skelette Pfeile Elitebarbaren Zappys Tornado Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Zappys Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Zappys Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Tornado Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Elitebarbaren Zappys
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Zappys Holzfäller Skelette Elitebarbaren Riesenkobold
Holzfäller Elitebarbaren Zappys Tornado Riesenkobold
Skelette Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Skelette Zappys Tornado Riesenkobold
Skelette Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Holzfäller
Skelette Elitebarbaren Zappys Tornado
Skelette Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Tornado Riesenkobold
Elitebarbaren Skelette Zappys Riesenkobold Holzfäller
Zappys
Elitebarbaren Zappys Skelette Tornado Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Pfeile Tornado
Zappys
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys
Pfeile Zappys Tornado
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado Riesenkobold

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