Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Feuerball Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Feuerball Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Kanone Megaritter
Magier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Knall Kanone Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Megaritter
Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Kanone Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kanone Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns