Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Elektromagier Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Kampfholz Rakete
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Wut Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wut
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Rakete Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Rakete Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Rakete Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Rakete Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Rakete
Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter

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