Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Frost Infernodrache Magieschütze Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Frost Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Rakete
Frost
Banditin
Elitebarbaren Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Banditin Megaritter
Rakete
Frost
Magier Megaritter
Banditin
Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Megaritter
Rakete Megaritter Elitebarbaren Frost Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Megaritter
Elitebarbaren Rakete Megaritter
Frost Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Infernodrache Magier Frost Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Frost Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Frost Banditin
Magier Rakete Megaritter Frost Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Megaritter
Rakete Elitebarbaren Frost Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Magier Banditin Magieschütze
Magier Frost Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Megaritter Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Rakete Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Rakete Frost Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Rakete Frost Megaritter Elitebarbaren Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Megaritter Magier Banditin
Magier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Rakete Frost Infernodrache Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Frost Banditin
Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Frost
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Rakete Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier Banditin
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier Banditin Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Rakete Frost Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Rakete Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Rakete Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Frost Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Frost Banditin Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Frost
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Frost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Banditin Magieschütze Megaritter

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