Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Eismagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Gift Holzfäller Magier Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller Friedhof
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Gift Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Friedhof
Gift
Tunnelgräber Friedhof Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Gift Magier Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Friedhof
Friedhof
Gift Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Gift Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Magier Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Holzfäller
Magier Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz Eismagier
Elitebarbaren Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Magier Gift Eismagier
Gift
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Gift Eismagier Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Gift Eismagier
Holzfäller Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Magier Gift Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Gift Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Gift Eismagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Gift Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Gift Magier
Gift Elitebarbaren Tunnelgräber
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Dunkler Prinz Eismagier
Gift Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Elitebarbaren Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Dunkler Prinz
Gift Magier Eismagier
Gift Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns