Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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