Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Hexe Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

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