Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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