Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Riese Magier Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Walküre Riese

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Riese Magier Hexe
Riese
Walküre Magier Rakete Hexe Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese
Rakete
Riese
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese
Kampfholz
Elitebarbaren Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Rakete
Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Magier Hexe Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Walküre Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz

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