Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Frost Riese Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Frost Riese

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Riese Hexe Scharfrichter
Riese
Wut Walküre Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete
Riese
Wut
Elitebarbaren Riese Hexe
Frost
Hexe
Wut Walküre Riese
Scharfrichter
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Frost Hexe Scharfrichter
Riese
Rakete
Wut
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Elitebarbaren Walküre Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Frost Walküre Scharfrichter
Rakete Frost Hexe Scharfrichter
Rakete Walküre
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Frost
Scharfrichter Hexe
Elitebarbaren Walküre Rakete Frost Hexe
Walküre Rakete Scharfrichter Frost Hexe
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Frost Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren
Walküre Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Rakete Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Frost Hexe
Rakete Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Rakete Frost Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Walküre Rakete Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Scharfrichter
Rakete
Walküre Rakete Frost
Rakete Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Rakete Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren
Rakete Walküre
Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete Frost
Elitebarbaren
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Walküre Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Rakete Frost Hexe
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Frost
Walküre Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Frost Hexe Scharfrichter

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