Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Golem
Elitebarbaren
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Golem Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem
Drachenbaby
Golem Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre
Golem
Bomber Feuerball Drachenbaby Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bomber Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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