Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Magier Elitebarbaren Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Koboldgang Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Magier Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Musketierin Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Musketierin Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Musketierin
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Magier Rakete Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Koboldgang Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Riesenskelett

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