Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Frost Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre Ofen Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Ofen Magier
Ofen
Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Ofen Magier Frost
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Frost
Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ofen Magier Frost
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Frost
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Frost
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Frost
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Frost

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