Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Golem Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten Lavahund
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lavahund
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elitebarbaren Barbarenhütte Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

26 Elitebarbaren Barbarenhütte Königsrekruten P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A.
Golem
Megaritter
Elitebarbaren
Lavahund

Verteidigungssynergien 0 1

Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Golem
Megaritter
Elitebarbaren
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten
Elitebarbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Megaritter
Barbarenhütte
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Barbarenhütte
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter

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