Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Megalakai Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaien Königsriese Elitebarbaren Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaien Megalakai Lavahund
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaien Königsriese Lavahund
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Lavahund
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Lavahund
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Megalakai
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Lakaien Megalakai Königsriese Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Königsriese Elitebarbaren
Lakaien
Königsriese Lavahund Elitebarbaren Barbarenfass
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Speerkobolde Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Königsriese Barbarenfass
Megalakai
Lavahund Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Lakaien Elitebarbaren Lavahund
Lavahund
Lakaien Megalakai Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass
Speerkobolde
Skelette Lakaien Megalakai Barbarenfass
Lakaien
Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Königsriese
Elitebarbaren
Skelette Megalakai
Megalakai
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Barbarenfass
Elitebarbaren Skelette Lakaien Megalakai
Skelette Lakaien Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelette Lakaien Megalakai
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Lakaien Skelette Speerkobolde Megalakai Barbarenfass
Lakaien Megalakai Speerkobolde
Skelette Lakaien Elitebarbaren
Lakaien Megalakai Barbarenfass
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Lakaien Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Megalakai
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren
Skelette Lakaien
Skelette Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren
Skelette Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass
Skelette Megalakai
Lakaien Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Lakaien Megalakai Barbarenfass
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Barbarenfass
Lakaien Elitebarbaren
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren
Lakaien Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Lakaien Elitebarbaren
Barbarenfass

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