Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Prinzessin Widderreiterin Lavahund
Knall
Prinzessin Widderreiterin Funki Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Elitebarbaren Funki Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Elektromagier Megaritter Lavahund
Widderreiterin
Magieschütze Elektromagier Megaritter
Funki
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Lavahund
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Elitebarbaren Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Funki
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Funki
Elitebarbaren Widderreiterin Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Funki
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Widderreiterin Funki
Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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